Der Charme von Pikmin 1 liegt darin, wie Un

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Jun 29, 2023

Der Charme von Pikmin 1 liegt darin, wie Un

Wie die meisten Menschen im Jahr 2001 kam ich zum ersten Mal mit Pikmin in Kontakt, nicht durch Zeitschriftenwerbung bei Nintendo Power oder einen Demo-Kiosk bei meinem örtlichen Toys „R“ Us, sondern durch Luigi's Mansion. Versteckt in der

Wie die meisten Menschen im Jahr 2001 kam ich zum ersten Mal mit Pikmin in Kontakt, nicht durch Zeitschriftenwerbung bei Nintendo Power oder einen Demo-Kiosk bei meinem örtlichen Toys „R“ Us, sondern durch Luigi's Mansion. Im Optionsmenü war ein Trailer zum Spiel versteckt, der zeigte, was man von dieser neuen Nintendo-IP erwarten kann. Darin stand, dass Sie auf einem mysteriösen Planeten gestrandet waren und die einheimische Tierwelt, die Pikmin, nutzen mussten, um einen Weg nach Hause zu finden. Der Trailer zeigte einige frühe In-Game-Aufnahmen neben Levels, die im Spiel erscheinen würden, aber der Trailer vermittelte den deutlichen Eindruck, dass Pikmin kein durchschnittliches Nintendo-Spiel sein würde.

Die meisten Nintendo-Spiele waren sehr sympathisch und hatten erkennbare Hauptfiguren und Welten. Von Nintendo entwickelte Spiele konnte man in den 90er-Jahren allein daran erkennen, wie hell und farbenfroh sie waren. Die Werbung zeigte die Launen und Wunder von Mario, Pokémon und The Legend of Zelda, aber Pikmin hatte das nicht wirklich. Pikmin hatte auf den ersten Blick eine relativ banale Welt. Sogar der in Luigi's Mansion gezeigte Trailer hatte viele flache Ebenen ohne viel Leben. Dennoch ist es dieser Mangel an traditionellen Nintendo-Elementen, der das ursprüngliche Pikmin von allen anderen Nintendo-Franchises und sogar seinen späteren Folgen abhebt.

Im Spieldesign von Nintendo-Spielen herrscht fast immer ein Gefühl der Unmittelbarkeit. In der Regel wird man ziemlich schnell in die Action hineingeworfen, sei es World 1-1 in Super Mario Bros. oder das Herumspielen mit Marios Gesicht in Super Mario 64. Nintendo lässt Sie lieber mit seinen Mechaniken experimentieren, als Sie durch ein spezielles Tutorial zu führen . Pikmin lässt Sie im Eröffnungsbereich umherwandern, es gibt jedoch ein ziemlich umfangreiches Tutorial für das Spiel. Sobald Sie die Mechanik erlernt haben, können Sie immer noch viel experimentieren, aber es stellt sich kein unmittelbares Gefühl von Freiheit ein.

Das war wahrscheinlich einer der Gründe, warum ich als Kind nie mit Pikmin klargekommen bin. Ich habe es gespielt, aber das eher entspannte und etwas ziellose Tempo langweilte mich, gleichzeitig war ich aber auch überwältigt von dem Druck, den das Spiel mit seinen zahlreichen tickenden Uhren ausübte – eine für die Zeit, die man in einem Level verbringen konnte, und eine für die Anzahl der Tage Du könntest auf dem Planeten bleiben. Denken Sie daran, ich war erst zehn Jahre alt und an rasante Plattformspiele wie Sonic Adventure 2: Battle und Sly Cooper and the Thievius Raccoonus gewöhnt. Ich habe noch nie ein Spiel wie Pikmin gespielt und es widersprach allem, was ich über das Unternehmen wusste. Um in Pikmin erfolgreich zu sein, waren keine guten Reflexe erforderlich. Es erforderte Planung und Ausführung.

Sie mussten Ihren Tag richtig planen, um vor Einbruch der Dunkelheit Teile für Ihr Schiff zu besorgen. Die tickenden Uhren, die das Spiel durchdrangen, sorgten für eine andere Art von Dringlichkeit, für die Nintendo nicht wirklich bekannt war. Was das Genre angeht, war Pikmin für viele Spieler Neuland, insbesondere für diejenigen, die sich gerade einen GameCube gekauft haben.

Apropos: Das tatsächliche Gebiet, das Sie erkundet haben, war für ein Nintendo-Spiel wiederum sehr untraditionell. Anstatt eine fantastische Welt zu erkunden, haben Sie sich über die Erde gewagt. Sie waren mikroskopisch klein, aber es war immer noch die Erde, mit all der Flora und dem Müll, den Sie erwarten würden. Im Gegensatz zu den meisten früheren Bemühungen von Nintendo, die fest in der Fantasie verwurzelt waren, herrschte eine gewisse Vertrautheit mit dieser Welt. Zukünftige Spiele würden dies offensichtlicher machen, indem sie zufällige Markenartikel wie eine Duracell-Batterie, eine Gummiente oder Nintendo-Hardware zeigen, aber das erste Pikmin tat dies, indem es einfach die Natur unseres Planeten so darstellte, wie sie ist.

Dadurch wirkten die meisten Pikmin untertrieben. Die Welt wurde einfach so präsentiert, wie sie ist, und die Spieler sollten alle möglichen Schlussfolgerungen daraus ziehen. Es war nicht gerade eine Welt, über die wir so viel lernen konnten, da der Fokus mehr auf der Gameplay-Schleife und der misslichen Lage lag, in der sich Kapitän Olimar befand. Alles war ziemlich gedämpft, einschließlich der Reaktion, die Kapitän Olimar auf die Entdeckung der Pikmin hatte , einer neuen Kreatur begegnen oder in der Ferne ein Teil Ihres Raumschiffs entdecken. Das Spektakel war hier so gut wie verschwunden.

In gewisser Weise ist Metroid die einzige Nintendo-Serie, der Pikmin sehr ähnelt. In praktisch jedem Metroid-Spiel befinden Sie sich in einer neuen, unbekannten und unbestreitbar feindseligen Umgebung und sollen die Welt in Ihrem eigenen Tempo durchsuchen und erkunden. Metroid ist bedrückend. Metroid isoliert. Es entsteht immer der deutliche Eindruck, dass Sie hier der Außenseiter sind und die Umgebung aktiv versucht, Sie aufzuhalten, sei es die Weltraumpiraten, die sich gegen Sie rächen, Metroids, die ihren Heimatplaneten beschützen, oder der X-Parasit, der eine Symbiose sucht. Wenn die Bosse in Metroid auftauchen, ist klar, dass man ums Überleben kämpfen muss.

Pikmin stellt Sie stattdessen als Besucher einer Welt dar, die Sie nicht als Bedrohung sieht. Es besteht die Gefahr, dass Sie sterben, wenn Sie länger als 30 Tage auf diesem Planeten bleiben, aber das liegt nicht daran, dass die Bulborbs oder die Fauna versuchen, Sie zu töten. Das liegt einfach daran, dass die Umgebung für Sie nicht gastfreundlich ist. Sie erkunden diese kleinen und abgeschlossenen Gebiete voller Leben und Schönheit, die Sie nicht aktiv verfolgen, die aber dennoch gefährlich sind. Chefs offenbaren sich kurzerhand, weil sie hier leben. Natürlich würden sie auftauchen, wenn sie eine Außenpräsenz spüren, unabhängig davon, ob sie eine Bedrohung darstellen oder nicht, und können Sie und Ihre Pikmin dezimieren, wenn Sie nicht vorbereitet sind. Diese ungezwungene und gelassene Welt kann jederzeit tödlich werden und Sie zerstören.

Zukünftige Spiele würden dieses entscheidende Element vergessen. Sie würden die Welt übervölkern und sicherstellen, dass einige dieser Kreaturen Bedrohungen darstellen, einige dieser Feinde deutlich als Bosse darstellen und Bereiche schaffen, die sich unnatürlich und erfunden anfühlen, wie die Höhlen von Pikmin 2. Sie versuchen, die Welt cartooniger und moderner zu gestalten Im Einklang mit der Wahrnehmung dessen, was Pikmin ist – ein Spiel, bei dem Sie einen Haufen heller und farbenfroher Pflanzen herumführen und Gegenstände entdecken. Die Spiele fühlten sich nicht mehr untertrieben an und passten eher zu der Art und Weise, wie sich die meisten Nintendo-Spiele dem Spieler präsentieren.

Nehmen Sie die Geschichten im Original von Pikmin und Pikmin 3. In Pikmin haben wir eine stille Intro-Zwischensequenz mit den einzigen Story-Beats, die zwischen den Tagen erzählt werden, in denen Olimar seinen Tagesausflug dokumentiert oder über sein Leben zu Hause spricht. Vergleichen Sie das mit Pikmin 3, wo wir zahlreiche Zwischensequenzen haben, in denen mehrere Charaktere in ihrem Raumschiff oder in der Umgebung miteinander reden. In Pikmin 3 ist die Handlung präsenter, während das Originalspiel den Dialog nur als Vorgeschmack nutzt, damit Sie etwas mehr darüber erfahren, wie Olimar seine missliche Lage sieht. Aber selbst dann steht es im Widerspruch zu der Art und Weise, wie Nintendo seine Protagonisten normalerweise als leere Tafeln zurücklässt, wenn man ein Spiel mit einer Fülle von Charakter-Beats und Momenten hat, die Olimar gewidmet sind.

Aber es liegt eine Menge Charme darin, wie unauffällig Pikmin ist. Das würde ich von keinem anderen Nintendo-Franchise behaupten. Sie haben normalerweise klare und prägende Töne und Ästhetik und präsentieren sich freundlich und zugänglich, während der ursprüngliche Pikmin sich einfach dafür entscheidet, er selbst zu sein. Es ist eine mikroskopische Sicht auf unsere Welt. Alles an diesem Spiel ist winzig im Vergleich zu der Art und Weise, wie Nintendo seine Spiele damals entwickelte, und davon entfernte man sich mit zukünftigen Pikmin-Folgen langsam. Als Erwachsener finde ich die Pikmin-Serie urig und beruhigend, aber das erste Pikmin hat einfach etwas Besonderes, das sich von allem unterscheidet, was Nintendo gemacht hat.